無人提醒,於是回過神都花了點時間。
開啟又一次經營之前,倒是記得先讓意識回到現實中一下,起碼也得改換個姿勢,才好繼續旁人眼中的「發呆」。
經白霧變換過後再度成形的靶場,這回只擺放了兩個箭靶,分別供宿主和虛擬人使用。
兩次經營之間只相隔了沒多久,才被仔細糾正過的站姿自然不會出問題。
范愚於是得以直接上手去觸碰新換過的弓,將其握入手中後還掂了掂分量來比較,結果卻招來了虛擬人動作一點不算輕柔的拍頭阻攔。
弓弦同樣很細,但既然不用再費勁全身力氣來試圖拉開,帶來的疼痛感覺也就隨之降低到了他可以接受的範圍之內。
表情上倒不會再齜牙咧嘴。
虛擬人同樣持弓,立在一旁沒什麼動靜,等到看著范愚順利開滿了手中的弓之後,才滿意地點了點頭。
系統沒在兩人周圍放上箭筒。
不等范愚疑惑練習的箭矢該如何獲得,虛擬人便抬起來手,忽然出現的光帶繞著其手臂飛舞了一圈,最終凝聚成箭矢模樣落在他手心。
而後被搭上弓弦,飛快地射出,正中靶心。
光是箭矢出現的這一幕,可看性就比展示時候增強太多,成功吸引了范愚的目光。
甚至驚嘆過後,還下意識地學著虛擬人的動作抬手,想看見一樣的光帶繞自己飛舞。
系統也沒讓范愚失望,瞬時在他手中凝聚出來了新的箭矢。
就是不能立即嘗試著射出,還得被已經走上前的虛擬人給糾正一番搭箭的動作。
同樣是糾正姿勢,令人慶幸的是這回沒花費太多功夫,到經營結束之前,還有足夠充裕的時間來進行練習。
終於被獲准能夠試試射出箭矢,范愚頗為興奮。
只是這興奮勁兒沒等維持上幾個呼吸時間,在他好不容易覺得自己瞄準了靶心鬆開弓弦後,就瞬間消失殆盡了——
不說正中靶心,飛出的箭矢連靶子都沒能碰上。
甚至不是因為方向上的偏離,而是飛了半途就直接委頓地落在了地上,箭頭堪堪扎進地面,尾羽在空氣中震盪了兩下才停下來。
虛擬人沒給出什麼反應,系統卻惡趣味了一把。
被作為示範射出的那根箭矢,早在箭頭沒入靶心之後就化為光粒消散,范愚失敗的結果卻頑固停留,始終沒個變化。
若是機械音此時出聲辯解,大抵還得說上一句「宿主射出的箭矢不會干擾到後續練習,故而不予消散」。
畢竟地上的箭矢怎麼也不會影響范愚繼續試著瞄準靶心,頂多到最後把靶場變成只刺蝟而已,還是化為白霧就能解決的小事。
留在地上沒準還能激發出來宿主更多的鬥志,將這回經營的效果提升上一大截呢。
虛擬人伸手就又有箭矢成形,而後再度在靶心消散,不論拉動幾次弓弦,也就只有一根箭矢在循環往復。
范愚的情況卻完全不一樣了。
每一根射出的都不會消散,也就導致靶場的地面上出現了越來越多的箭矢。
大部分甚至沒能像第一箭一般紮下去,尾羽同地面之間造出來點角度,而是直接平躺,箭頭半點不染塵土。
不說刺蝟,只能說是有一大把箭矢被不懂事的孩童給灑落在地而已。
好在起碼飛離的距離漸遠,倒沒有哪根落在了第一箭身後。
多番嘗試過後,終於還是有幾根箭矢挨著了箭靶的邊,勉強能夠扎在上邊不掉下來,讓范愚感受到點欣慰。
靶心就真的暫且是個妄想了。
不過若是視線不去順著箭矢的軌跡移動,光看范愚在練習中逐漸嫻熟起來的動作,倒是能配得上他原本想要的瀟灑了。
要是再把表情從生動的失望換成強裝出來的自信模樣,再繪製到幅畫卷上邊,指著圖像說他是個精於箭術的小郎君,興許還能取信於人也說不準。
開弓所需要的力氣確實被系統調換得更低,但負責教學的虛擬人畢竟是模擬自軍弓手,最不懼怕的便是艱苦條件,也就不會提出佩戴指環的建議,來幫宿主避開訓練中的痛感。
於是隨著這次經營的臨近尾聲,范愚在為箭矢能夠碰著靶子而欣喜的同時,表情也逐漸變得猙獰起來。
拉動弓弦的同時,口中不時發出來點「嘶」聲。
還不好意思讓聲音太響,顯得自己過於嬌弱。
等到經營結束前射出最後一箭,看著箭矢離靶心的距離又近了些許,而虛擬人和靶場一道化為白霧消散,手上的痛覺也消弭之後,范愚才有時間來思考該如何改善一下局面。
苦惱良久之後,還是弓弦的熟悉觸感提醒了他。
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