比起已經在展示中瞧見過的逐水錶,邁入射技課室之後的好奇心反而更重,先前的那點失落也被瞬時拋去了腦後。
課室同樣化為了一片白霧,最終凝聚出來了靶場的模樣。
不像御術時候隨著項目變更才變動的環境,靶場最前端並排豎立著五個靶子,同射技的數量相對應。
負責展示的虛擬人倒還是只有一個,先立在了最靠近范愚所站位置的靶前。
白矢意在穿靶而箭頭髮白,好表明發矢的準確和有力。
虛擬人同樣一言不發,發現范愚的注意力集中在自己身上之後,就自顧自拉開了手中的弓,展示開始。
動作確實有力,可看性卻不如隔壁的鳴和鸞來得強。
范愚倒是不覺得失望,反而腳步輕快地走向靶子,想看看箭頭是不是真的發白,面上期待意味甚濃。
看清之後,還沒來得及退開多遠,虛擬人就又抬起來了手中的弓。
系統空間裡的傷害是不會帶去現實,可這並不意味著被弓箭遙遙相對之後范愚還能保持淡定。
即便清楚展示不會出任何岔子,不同箭靶之間也還隔著距離,自己並沒有被虛擬人瞄準,少年也還是大驚失色,腳下飛快地退出去數步。
等遠離了箭靶站定之後,才有閒心去回想參連的含義。
於是眼睛就亮了起來。
「參連者,前放一矢,後三矢連續而去也。」
參連的可看性同樣不及逐水曲,但卻勝過白矢太多,至於其中的難度,反正此時只是看展示,范愚努力忽視了等學習時候自己可能的慘狀。
從虛擬人射出第一箭開始,便連眼都不眨,生怕錯過哪一個細微的動作。
等到最後一矢也離開弓弦而去,才解除了屏息凝神的狀態。
而後便是大口的呼吸,來緩解方才的莫名緊張。
射技在觀賞性上的不足,被緊張刺激的感覺給彌補得徹底,分明不是自己在持弓而立,光是旁觀就足夠讓人為之提起來心弦了。
虛擬人沒打算給范愚留個緩神的時間,正好這回不需要去查看箭頭的情況,箭矢才射出就挪動位置,轉向了下一個靶子。
剡注指的是疾矢,講究的便是瞄時短促,是以箭矢剛觸及弓弦就被射出,極快的動作卻沒影響到結果的準確。
第三個靶心同樣被完美貫穿。
襄尺倒是給全程緊張的展示增加了點鬆弛的氣氛。
和御術當中的過君表相仿,襄尺更為注意的是對君王的禮儀,道是「臣與君射,不與君並立,襄君一尺而退」。
虛擬人的身側於是有光粒飛舞,五御展示時候沒出現的君王凝聚了身形,一身獵裝,手中同樣持了把大弓。
先前表現得意氣風發的虛擬人此時動作謙遜,衝著君王行了禮之後才退開一尺距離。
只是弦一拉開,掩飾下去的風采就自然而然重現,錚錚鐵骨在簡單的動作中透出來不少傲氣,等箭中靶心之後才再度收斂起來。
身形凝聚沒多久的君王又化作光粒消散開,化入虛空前還有些調皮地繞著虛擬人周身轉了一圈,帶走了那點臣子禮節。
排在最後的井儀同樣是用到四矢,更強調的卻是箭矢之間的連貫與最終的正中目標。
范愚才剛鬆弛下來,就又為虛擬人抽出來四根箭矢的動作而屏息,聚精會神地盯著其手中的動作。
明明遠看也能看清楚結果,但在虛擬人身側的箭筒也消散之後,他還是小跑著到了幾個箭靶前。
系統難得體貼,在將箭靶也化為光粒之前,還給他留了點打量的時間出來。
這回不必擔心被箭矢誤傷,也就得以認認真真去看結果。
箭靶中心的紅色圓形總歸占了點面積,只要箭頭沒入其中便都能說是正中靶心,只是展示顯然做到了盡善盡美。
每一個箭靶上都是真真正正的正中靶心,上下或是兩邊的距離完全一致,讓范愚為之驚嘆。
也因此,趕在系統宣布展示結束之前,他就開啟了一次經營,沒給虛擬人留下個消散的機會。
經營甫一開始,范愚跟前的地面上就有光粒開始飛舞,為他凝聚出了把和虛擬人手中完全一致的弓。
但這樣一來,拉開它所需要的力量也就一模一樣了。
系統的模擬參照的是本朝軍弓手的標準,配備的弓箭自然也是軍中的用度。
一石弓對虛擬人而言可以掌控自如,范愚卻被開弓給絆住了學習的腳步。
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