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這番爭執,已經分出了兩撥觀點不同的陣營,玩家們各自站隊。

「你!」這種陰陽怪氣,讓那些玩家的臉上青一片紅一片,指著對面陣營氣得說不出話。

真實的想法被直白地戳穿,他們都有些惱羞成怒,「就是因為有你這種大傻缺!那些實力很強的人,理所應當地瀟灑自在,卻不幫幫我們這些弱的人!」

對面好像突然就找到了道德制高點,怒斥道:「怎麼會有你們這種眼裡只有勢利的人!既然有這麼大的能力,就應該承擔相應的責任!如果人人都像你們這樣,人類就要完了!」

「恩人,我們認為你絕對不會是那種見死不救的人吧?您這麼善良,幫每一個人都弄到了風箏,雖然收了一點辛苦費。恩人,您別聽這些人亂說,我們不是想要坐享其成,我們對您其實非常感激的!」

「哈,真搞笑,你們的感激值幾個錢?有什麼用?誰稀罕你們的感激啊!」另一邊觀點的玩家馬上被激起了吐槽欲。

「別自作多情好嗎!說的好像恩人是特意為我們弄到風箏一樣,沒見過這樣的自戀狂。還說什麼雖然收了一點辛苦費,呵呵,委屈著你啦?合著該免費給你對吧?」

這邊吵了起來,隨時都有打起來的架勢。

作為一個確實會看情況『見死不救』且並不善良的人,衛涵沒有心情在這裡看他們的罵戰,更不想勸架之類。

感覺到風確實又漸□□涵和容琦已經快速轉移到場地的深處。

也不是所有人都在對罵,有一些比較沉默的,隨時注意著衛涵跟容琦的動向,兩人轉移了地方,他們也都跟過來。

這群人沒有主動搭話,就默默觀察著他們,很明顯是打算跟著他們的一舉一動來行動。

衛涵一直在計算著時間,估算風力變化的速度,再把風箏拿出來後,發現風箏又變沉了些許。

如果風箏繼續變沉,乃至最後徹底復甦為怪物……這風箏大賽會變成什麼樣呢?

是人在放風箏,還是怪物風箏在放人?

而且她有點在意那句溫馨提示,起飛成功後,請勿讓風箏受損。那如果破損了會怎麼樣?

她掂了掂兩隻風箏,打算要跟容琦做對照實驗,一隻偏重,一隻很輕。

她用偏重的那隻,容琦放偏輕的風箏。

風力恢復到約4級時,她讓容琦放飛他的風箏。

舉起風箏,逆風助跑,過程中要注意收線放線,在適當的時候收手。

這對容琦來說非常輕鬆,唯一為難的地方可能就是他還得控制著助跑的速度,不能一下子跑過頭了……

很快,容琦所控制的怪物風箏順利升空,成為第一隻起飛的風箏,容琦配合著風向和風力的漸強,握著風箏線輪,仔細地控制著線。

風箏線逐漸放到三十米,風箏也升到空中十米以上,已經達到起飛的判斷標準。

表面上來看,容琦全程都沒有受到任何阻礙,手一直很穩,風箏也好像很聽話,升空後都沒有出現太大的顛簸。

但實際上,容琦只是沒把自己的驚訝表現出來,他剛把風箏舉起來時,風箏就驟然變重數倍。

若不是確認手中拿著確實是還沒有徹底復甦的怪物,容琦還以為這就是副本設置的坑,比如說舉起風箏想要起飛時,風箏驟然恢復成怪物,猝不及防攻擊玩家。

風箏會在起飛被舉起時,突然恢復所有重量,這樣的重量對於能夠進這個副本的玩家來說,基本上用盡全力是能撐住的,所以玩家們倒不會被突然變重的風箏壓住,可……

風箏突然變得這麼重,這讓玩家們怎麼相信這風箏能起飛呢?

更別說助跑的時候,風箏一直都是這個重量,對於一些體質不是很夠的玩家來說,要舉這這麼沉的東西助跑,或許不太容易。

容琦面無表情地舉著驟重的風箏,跑到風箏的重量再次變輕的時候,才鬆開手,讓風箏起飛。

也就是說,風箏很沉的這個階段,確實無法起飛,玩家需要助跑到風箏再度變輕,約等於要先舉著怪物來一個百米衝刺。

接著就是風箏脫離手之後的升空階段,這個時候就要有技巧的放線,配合著風力和風向的變化,一手拿著風箏線輪,另一手抓著線進行各種調整。<="<hr>

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