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這個階段,容琦感覺到了一股跟風力完全不相符的拉扯力,這股力是從風箏上傳來的,仿佛能夠感覺到怪物風箏在無聲瘋狂掙扎,不知是想要逃跑還是想要衝下來跟玩家干架。

同時抓著風箏線的手也傳來灼燒感,就像抓著的不是線,而是燒紅的鐵線。

為此,容琦給自己的手戴上了技能[隔熱手套],還真順利隔絕了這種灼燒感。

隨著風力的漸強,風箏產生的拉扯力也越來越大,不論怪物風箏在天上是想衝下來還是想逃跑,都被容琦用風箏線把控得死死的,沖不下來,也逃不上天,只能穩步升高。

容琦非常雞賊,就像吃到了一個酸橘子,但強忍著反應,若無其事地遞給下一個人,欣賞下一個人吃到酸橘子的猙獰表情。

他把自己的情緒掩飾地非常好,除了衛涵,沒有人能夠從他的表情看出一丁點信息。

那些跟過來想要偷偷模仿他們舉動的玩家們看到他順利放飛風箏,看著走了三分鐘的倒計時,也不再浪費時間,都行動起來。

於是,這一群玩家們完全沒做任何準備,單手舉起風箏,接著都『啊』一聲,統統倒地。

容琦滿意地轉過身,心情特好,結果就看到衛涵像把怪物風箏當啞鈴練舉重一般,舉了這個就換下一個。

知道內情的容琦瞬間就明白,她這是在用測量稱重技能給怪物稱重呢。

不過這樣輕鬆不停歇地舉起怪物風箏……對於其他人來說,可能會有點太刺激了。

那些還被怪物風箏壓在沙灘上的玩家,目瞪口呆地看著衛涵這邊的舉動,難以置信。

沒舉過風箏,不知道風箏會驟然變成幾百斤重的玩家湊過來,不理解這些玩家怎麼了。

「舉風箏很新奇嗎?值得你們用這種見了鬼的表情盯著看嗎?」

倒地的玩家:「你舉一個試試。」

那玩家傻呼呼的舉了,於是,又多了一個被風箏壓倒的人,再看衛涵拿怪物當啞鈴練肌肉的舉動,也變成了懷疑人生的表情。

那邊因為觀念不合而大吵一架的玩家也終於意識到現在任務要緊,暫時休戰,往衛涵這邊趕過來。

衛涵這時才開始讓風箏起飛,她挑了一隻最重的怪物風箏。

不過旁人看她的動作神態,完全看不出來風箏怪物有多沉,她就像真的只是舉了一隻很輕盈的風箏在助跑。

此時的風已經達到放風箏適易風級的臨界點,6級了。

衛涵舉著怪物風箏,也是等到風箏重量變輕的一瞬間鬆開手,在現在的風力下,怪物風箏一下子就衝上了高空,線也飛快被拉到三十米。

空中更高的地方出現了懸浮的大字[留空計時1區],接著還逐漸彈出了相關說明。

[留空計時區]:副本內的定義-指特定的高空區域,風箏飛至一定高度後,就會進入相應的留空計時區。

玩家的風箏需要在這個高度的高空中停留足夠的時長,中途不能掉出留空區。

若風箏掉出留空區,後果自負,但玩家若能夠讓風箏重新回到留空區,還能繼續進行比賽。系統還鼓勵玩家們不要輕言放棄。

留空計時區出現後,大家都能看到高空被劃成了好幾個高度,從低往高,從1-9進行排列,最低的是留空計時1區,最高的是留空計時9區。

根據天空中浮現的任務說明,大家也知道,這個比賽採取計分制,只記錄風箏在留空區的時長,在不同留空區停留,所獲得的分數不一樣。

比如說在留空1區停留10分鐘,才計2分,但在留空9區停留1分鐘,就有20分。

60分為及格線,是最低的通關線,達到這個分數就能夠離開副本,但這個分數從副本里能拿到的獎勵並不多。

此副本的通關獎勵和拿到分數息息相關,分數無上限,分數越高,拿到的獎勵就越豐厚。

容琦和衛涵的風箏順利升空,已經進入留空區,並在快速上升。

那些已經嘗試過讓風箏起飛的玩家們,艱難地把風箏挪到一旁,爬起來後做好了用盡全力把風箏拿起來的準備,卻驟然發現風箏又變輕了,他們就像用著能舉起一頭牛的力氣,結果只是撿起了一根羽毛。

但風箏又變輕了是好事!他們立即要把風箏再度舉起來嘗試起飛。

結果當他們第二次嘗試的時候,舉起風箏的風箏又變重了,要不是他們早有準備,八成又得倒在沙灘上。

更要命的是系統彈來提醒,[請您注意,您的風箏已起飛失敗一次,您正在使用第二次機會,還剩一次未使用的機會。請您珍惜!]

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