她打《大力出奇蹟》,打得兩眼血紅的時候,二老沒看見而已。
這會兒她正在辦公室里激戰正酣,誓與二餅勢不兩立。
刷新排行榜後台,時雨眼皮子跳了跳,斜眼往外瞅,見仲夏正在低頭打遊戲,踱步到門口,又折了回來,想想還是算了。
新手機到手,有機會向新能源汽車發起挑戰,徐帆縮在被窩裡挑燈夜戰,連仲夏拖著疲憊的身軀回家,都沒注意。
仲夏玩了一天遊戲,昏昏沉沉睡過去。
半夜隔壁一陣尖叫,把仲夏吵醒。
她揉著惺忪的眼睛,開門瞧了瞧,四周黑漆漆,主臥房門緊閉,聆聽一會兒,再沒發出過聲響,以為自己精神萎靡,出現幻聽,鑽回被窩,很快又進入夢鄉。
上班時間不務正業,打一天,愣是沒通關。第二天上班,仲夏坐在公交車上,打開遊戲,順勢點開排行榜。
好友排行榜多出個紅點,她點進去,赫然發現「老仲」的名字,熟悉的山水頭像映入眼帘。
與此同時,界面上方滿屏在刷,「恭喜老仲成功通過第三關」的字樣「。
完犢子!
這下要包不住嘍。
第52章 理想「坐在人家大腿上,在談理想?當……
上班路遠,仲夏每天早上六點不到起床,時常加班到八九點回家,徐帆看在眼裡,疼在心裡。
最近她本就在留意代步車,解決仲夏長時間通勤問題。這下好了,天上掉餡餅,心血來潮打遊戲,打出一輛小轎車。
二老商議後決定瞞下,矢口否認中大獎一事,給仲夏一個驚喜。
在仲夏多次問詢下,徐帆不耐煩地說:「老仲一把年紀,你覺得他是玩物喪志的人?」
想來也是,仲明楷只下圍棋,不碰遊戲,徐帆對遊戲的態度,和對待時雨一樣,發自內心的牴觸和厭惡。
若是每位家長能管好自己孩子,不打遊戲,她有信心把班級的全科整體平均分,拉高20分。
仲夏還是不放心,找時雨打探。
時雨翹著二郎腿,看財報,托著下巴,咧著嘴,心情愉悅:「這種細枝末節的事,你問我,我去問誰?」
在員工面前不苟言笑,和時雨染白頭髮是同樣的道理,啟動內心防禦機制,不讓周遭的人看出他的情緒,以此彰顯冷漠,主動拉遠與他人的距離,純粹是裝裝樣子。
近來仲夏的畢業論文寫得頗為順手,為此特地請教導師。
「浮誇設計在於彰顯特立獨行,是表現內在情緒的方式之一,此類設計僅限於小範圍志同道合,難以被大眾認同,個體獨立因人而異。縱觀歷史,我們可以看出,推動時代進程,創新變革,往往由極少數人達成,他們大多有一個共同點,不拘於世俗,個體特徵顯著,行為乖張。」
這是導師原話,瞬間給時雨扣了頂高帽子。
但仲夏不這麼看,用她的話來說,時雨在裝逼。
她繞過辦公桌,拉下蓋在嘴上的手,果然發現他在盯著屏幕偷笑。
仲夏湊近看,嚇一跳,《輸麻麻嘍》靠時雨一系列騷操作,七日渠道GG收入達到驚人的1.1億。
許默兌現了他的狂妄,賺了一個億。
這款遊戲就像許默,平時默默無聞,偶爾爆發,很快又趨於平靜。
《輸麻麻嘍》猶如一陣龍捲風,來得快,去得也快。
遊戲內核單一,純粹靠高難度,勾起玩家爭勝與攀比欲,滿足優越感和成就感,配以時雨的大手筆獎勵機制,上線第四日,第三關通關人數滿十人,遊戲在線人數斷崖式下降。
其他遊戲廠商快速跟進,複製該遊戲模式,出現數百款同類型遊戲。玩家到處薅羊毛,一旦大獎領完,立馬調轉槍頭,毫無粘性可言。
因資源分散,大部分廠商血虧。
到今天,整整一周,《輸麻麻嘍》徹底涼涼。<="<hr>
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