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百分之九十九的血換最後一千隻怪物的命,衛涵覺得這都算的上是『跳樓價』了。

決賽前中期是最好苟的,難的是在後期,後期還很容易形成僵持局面,戰線會被無限拉長。

如果後期能夠通過[言出法隨]這個技能快速搞定,那麼決賽整體難度就下來了。

這個技能要用,就只能用一次,而且必須成功。如果貪心多用,就會適得其反。

於是衛涵根據這些發現,就制定了一個大致的計劃。

計劃非常簡單,前期要做的就是想盡一切辦法減少怪物選手的數量。

在這個過程中,她還要尋找能夠補充生命力的技能或道具,爭取能夠快速把生命力恢復過來,因為能對決賽起到關鍵作用的技能基本都需要消耗生命力。

等到怪物選手數量一旦跌破一千大關,只要她的生命力允許,那就第一時間使用[言出法隨],直接取勝。

如果中途有其他收穫,能夠讓計劃更加順利,再根據情況進行修改。

在這個計劃之中,還有一些細節,比如說她還需要確認一下將總賽場內是否存在反彈技能或道具、使技能或道具無效化的技能或道具、削弱技能或道具效果的技能或道具等等一切相關的技能或道具。

如果結果是確實有怪物決賽選手擁有相關的技能和道具,那麼只要生命力允許,那她就還是老操作,直接使用[言出法隨]把這些技能和道具都消除掉。

為了確保計劃順利展開,她還先確認了總賽場內存在擁有生命力恢復技能和道具的怪物,所以她現在是直接往存在生命力恢復技能和道具的方向進行移動。

她還可以隔一段時間就查詢一下『全滅』指令的『價錢』變化,通過生命力消耗的變化來推斷總賽場上決賽選手存活的情況,間接掌握總賽場上的整體發展。

比如說,現在衛涵本體待在全透明泡泡里,暫時有點空閒,就可以第二次查詢指令的『價格』變動。

這一次查詢的結果是,如果想要用[言出法隨]讓當前總賽場內除了她之外的所有決賽選手直接爆斃,還需要消耗的生命力,能讓她死9.8次。

衛涵看到這個結果,一時沉默無語。

不是……這小數點是認真的嗎= =?

不過,通過這少死0.2次(?)的變化,也可以推測出,並不止她分.身目前所在的那片區域在發生大亂鬥,還有其他區域也已經開戰了。

分.身所在區域裡死亡的怪物選手數量,可不像是能撐起她這0.2條命跌幅(?)的樣子。

這些事情確認完畢,又對計劃進行一番復盤,衛涵在空中已經飄出了很遠,她在這個過程中,也沒忘記要時時留意著分.身所在區域的情況。

現在分.身所在區域的怪物們已經快要打出勝負了,從現場戰況來看,是一隻類似蝙蝠的怪物勝算最大。

它的體形比人還大,跟蝙蝠最大的區別是它的翅膀和前肢是不同的結構,等於有一雙『手』和一對翅膀。

衛涵也早就注意到了這隻怪物,這隻怪物似乎是一隻超級大毒王。

它的□□中疑似帶有各種各樣毒素,這些怪物本身自帶的毒素搭配著一些技能進行使用後,效果拔群。

不管是它被怪物攻擊受傷、還是它主動攻擊其他怪物把怪物打傷,和它交過手的怪物都會出現各種中毒反應。

從衛涵注意到這隻怪物開始,衛涵見到過的中毒反應包括但不限於立即融化為一灘血水、外表腫脹腐爛、劇烈嘔吐將臟器吐出來、自燃、發生變異無限制生長直至體內養分耗盡化成灰燼……

最重要的是,中了這隻怪物的毒素後,發作時間一般都很短,而且治療系技能對這怪物的毒素治療效果不好,可能是這隻怪物的毒素對治療技能有壓制效果……

所以中招的怪物一般都撐不了多久,就會因為毒素擴散而死亡。

當怪物們意識到這隻蝙蝠毒王(衛涵擅自給蝙蝠怪物取的名字)的邪門後,也試圖遠離它,但沒想到它殺瘋了,殺上頭了,見到怪物們因為害怕它而想要遠離它,它反而更來勁了。

因此從剛才開始,這片區域的戰鬥局勢就發生了變化和逆轉,從原本混亂不堪的大亂鬥變成一隻蝙蝠毒王追著怪物們跑的局面。

衛涵提前預想過這個局面,因此早就悄悄在這片區域裡設下了一個困住怪物們的防護罩。

這些怪物跑出一段距離後,會突然撞上無形的牆,根本就跑不出去,只能等著被蝙蝠毒王毒死。

有衛涵的暗中『助攻』,蝙蝠毒王對怪物們的『圍攻』可以說事倍功半。

幾分鐘後,最後一隻怪物龐大的身軀倒下,該區域內的怪物選手終於都被蝙蝠毒王毒死了。

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