想要把風箏放下來的長髮女玩家也越往下放越驚恐,風箏逐漸變成怪物的樣子了……現在再把風箏線放長,讓它升空還來得及嗎!?
長發女玩家已經不知所措,節奏完全亂了,風箏線都不知道要放還是要收,急得額頭上都是汗。
周圍的人也非常緊張,跟著一起手忙腳亂,因為還要放著風箏,自顧不暇的情況下基本幫不上什麼忙。
學人精隊伍中的人看到後,一邊遠離一邊意味不明:「何必這麼慌呢,天塌下來,她不會是頂著麼?」
這裡提到的她自然就是某字稱路人甲的玩家。
衛涵確實一直盯著這邊的動靜,如果怪物落地後真的發起攻擊,她不會袖手旁觀。
不過根據她的觀察,以寄生小葡萄的威懾力,她覺得這些玩家擔心的事情都不會發生。
通過寄生小葡萄對這些怪物風箏的威懾效果,衛涵大致推測寄生小葡萄應該是比這些風箏都強的怪物,同時怪物跟怪物之間有特殊的交流方式。
不過關於這些怪物為什麼能聽懂人類的語言,甚至還有白清泉這個能夠跟人類正常交流的『怪物』存在,衛涵到現在都沒有什麼思路。
『轟』的一聲,怪物落到沙灘上,砸出了一個坑,風箏已經徹底恢復成為怪物的模樣。
長發女玩家驚叫一聲,抱著腦袋到處亂竄。
其他人也都一邊準備著技能,一邊做好逃跑的打算。
有的人沒有動,是因為他們就差一點及格了,不能在正時候前功盡棄。
他們自顧自地亂成了一團,過了好一會才發現那個怪物並沒有從沙坑裡出來,他們想像中的攻擊並沒有出現……
長發女玩家本來跑出了挺遠,但聽著這邊沒有動靜,又伸長了脖子一點點挪回來。
最後看到怪物以非常擺爛的氣質,就那麼靜靜地躺在沙坑裡,他們小心地湊近,怪物連眼皮子都懶得動一下。
眾玩家:……
他們都做好會有一場惡戰的準備了,結果就這,就這?
圍觀的玩家們倍感無語時,突然,沙坑中的怪物動了!
玩家們再度進入戒備狀態,技能蓄勢待發,只要看到那怪物有一丁點要攻擊的苗頭,就馬上用技能圍毆它!
然而他們只看到怪物以一種奇怪的頻率抖動著,撲騰撲騰了一下沙子,隨後整隻怪都埋在了沙子底下,頂起了一個小坡,再接著怪物一呼氣,吐出一串沙子,留下了一個呼吸的小孔。
玩家們再度陷入沉默。
誰能告訴他們,為什麼這怪物會像現實世界被趕海的海鮮那樣,竟然臥沙了??
這個發展怎麼都不對吧!作為怪物,為什麼能這麼擺爛!
不過怪物擺爛,不敢輕易出手,對於玩家們來說是一件大好事。
如果大家的風箏放下來後,怪物化的風箏都能這麼懶散,那大家就真的能休息了。
有這個先例,其他已經達到及格分數的玩家,也都經過衡量後,嘗試著把他們的風箏降落下來。
接著,沙灘上就出現了神奇的一幕。
被放下來的風箏都復原成怪物的模樣,而這些怪物沒有一個敢主動攻擊玩家,有的在臥沙,還有的排起不整齊的隊伍開始做、做操??
沙灘上人類和怪物之間的氣氛,竟然詭異地非常和諧,好像還真有那麼點『友誼賽』的意思。
但玩家們沒有天真的以為這是正常的比賽流程。
根據系統任務的尿性,從風箏降落後會復原成為怪物這一點來看,玩家們就已經猜到正常流程是什麼樣的。
如果某位玩家沒在這裡,那么正常的流程會是玩家想休息時把風箏降落下來,降到一半時就會發現風箏會隨著高度降低而復原為怪物。
這時進退兩難,無法讓風箏再次升空,也無法阻止怪物的下落,最終的結果就是怪物會落到地面上,並對玩家們發起攻擊。
就像空中出現一隻流浪風箏,就會導致更多流浪風箏一樣,只要有一個休息的怪物,那麼其他正在放風箏的玩家都會受到影響,一旦發生連鎖反應,一倒倒整片。
想到這才是這個副本的正常發展,玩家們的心情都很沉重,沉重中又帶了一絲慶幸。
他們都認為這個副本的難度評級需要更改。
某位玩家的存在,大大降低了這個副本的難度,但要考慮到人家只會來這裡一次,以後其他人要再進這個副本,需要面對的就是原本的難度。<="<hr>
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