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而在留空2區的少量怪物風箏,則只是眨眼的動作稍頻繁了一些,還沒有能明顯看出怪物復甦的跡象。

最後就是她和容琦的風箏,他們幾乎沒有在低留空區停留,一路直升到留空5區,所以,就算他們風箏升空的時間最長,他們的怪物也還沒有出現明顯的怪物化表現。

還有一個現象是,他們的風箏現在升空速度驟降,但並不是因為風力不足,很像是風箏本身在抗拒繼續升高。

或許是因為風箏雖然沒有明顯的怪物化,但放飛時間足夠長,就算是風箏形態,怪物也能恢復對自己身體一定的控制權。

通過這些,還能進一步推測,怪物對身體控制權的恢復,應該只跟升空的時長有關,與所在的高度無關。

如此看來,這也是任務中的一個巨坑。

玩家們的慣性思維,會覺得在較好控制風箏的低空區域,花的時間是稍微長點,但勝在穩妥,只要慢慢苟,總能苟到合格。

可實際上……在低空逗留,在同等恢復身體控制權的速度下,風箏會以更快的速度恢復本來形態。

至於怪物恢復身體權,又得以恢復怪物形態後,會發生什麼……那就不好說了。

衛涵一看大多數玩家都還擠在一起,風箏之間的距離都很小,就知道他們八成是沒有注意到這些。

都什麼時候了,還聚在一起,為了不打架,統統都要保持距離!

衛涵甚至默默地跟容琦拉開了距離。

容琦:??

不是,他剛才不過是皮了一下,她當真了?生氣了?他現在道歉來得及嗎?

[不要讓風箏互相靠太近。]衛涵無奈提醒,其他玩家沒發現就算了,容琦怎麼能這麼馬虎?

[你沒發現嗎?風箏怪物會隨著時間的流逝恢復身體的控制權,當它恢復到一定程度,勢必會攻擊其他風箏。]

當風箏之間發生鬥毆,會導致什麼,還需要說嗎?

容琦其實剛好在想這事兒,就是沒有衛涵這麼快就想通其中的種種關聯。

原來是因為這事兒才突然遠離他。

「我正在想,馬上就要想通了。現在已經完全明白。」他淡定回道,目測了一下兩人風箏的距離,覺得不夠,又稍微往邊上挪了一點。

但問題是他們兩個拉開距離沒有用,其他人還緊緊跟過來呢,風箏也到處搖晃,那些線看起來一不小心就會纏在一起。

這些玩家們都生怕跟丟了衛涵,衛涵這邊有一點移動,他們都要跟著挪,亦步亦趨的樣子,就好像怕被衛涵拋下。

衛涵再次無語了。

[不要再跟上來。]衛涵有些無語地發出提醒,[馬上散開,請勿聚集。你們需要拉開距離,確保對方的風箏夠不著自己的風箏,避免風箏之間的接觸或打架。]

[如果有能力,請儘量把風箏往高處放。]

依舊是最初那批人收到了衛涵發出去的提醒。

腦中響起聲音的那一刻,他們都瞬間停下了所有動作,有的甚至把自己暫停在邁出腳步的這個動作。

一直到衛涵的提醒結束,他們才繼續行動,就像一支訓練有素的軍隊,嚴格遵守指揮的安排。

這次恩人的提醒並沒有解釋原因,但他們也絕對不會多問。

聽從恩人的指揮就完事了,不需要問太多,恩人如果想害他們,他們還能活到現在?

當然,也有一些腦子靈光的,通過衛涵的提示意識到風箏之間可能會自發打鬥,提前拉開距離,能最大程度避開這種可能。

雖然他們猜不出風箏會通過什麼方式互相攻擊。

人群很快就散開,風箏也都一個一個隔開。

提醒的後半段需要儘量把風箏往高處放,大家也都盡他們的努力,在能夠穩住的承受範圍里,留空1區的把風箏放到留空2區,留空2區的努力夠一夠留空3區。

沒被提醒的人也是分成了兩批,一批是學人精,看到別人怎麼做,都跟著做,只知道跟著做能活,卻不知道為什麼要這麼做。

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