因為凌穗歲再三提醒過艾天明要找個靠譜的統籌,他也用心去挑了人,因此劇組拍攝任務還算順利。
雖然導演對成品質量把控比較嚴格,他們偶爾會加個班,拖延一兩小時的預計拍攝時長,但這和動輒熬大夜、一言不合就通宵的劇組對比起來,簡直是天堂一樣的地方。
諸位演員都感謝劇組的細心安排,傅凝雲更是美滋滋地表示,跟著凌穗歲算是來對地方了。
凌穗歲微笑不語,遊戲的劇組的一千多場戲裡,她就占了一半,要是統籌沒做好,第一個累死的就是她。
現在拍特效打戲的攝影棚已經搭起來了,放眼望去是一大片綠色。凌穗歲之前拍了單手劍(初始道具)、匕首的戲份,如今該輪到她的主要武器雙手劍。
這把劍還有一個很炫酷的名字,叫做「猩紅之淵」。
凌穗歲曾經用作閱讀理解的方式去思考,是不是暗指這把武器見血封喉,同時因為殺傷力太大,容易把使用者拉進殺伐的深淵呢?
別說,還真別說,無論是她的戰鬥使用版,還是定點特寫版,劍身上的紅色紋路看久了還真有點瘮得慌。
結果原著作者告訴她,這就是她用隨機起名器生成的武器名,沒那麼多複雜的門道。
凌穗歲:……
算了,想到文中至少出現過幾十種武器名,她又覺得作者偷懶一下也是可以理解的。
時蓁的角色設定是魔劍士,編劇在影視化改編的過程中,也將她的作戰方式進一步細化。
如果是成群小怪,就用魔法發動大範圍群攻;如果是精英怪或者大boss,就由她持劍近身作戰。
畢竟,雙手劍的優勢在於近身肉搏和個體戰鬥。使用者不僅要有能夠揮動它的力量,更要注重腰力、步法和手腕的配合。
在末日遊戲裡,是有「要害位置暴擊傷害」設定的,而這也是近戰職業區別於施法者的優勢。如果是魔法攻擊,無論打到那裡,都只按普通攻擊計算。
為了練好雙手劍,凌穗歲沒少花時間。她對自己的要求是每一次砍擊都要充滿力量感,要用連貫的動作鏡頭,有好幾次導演都說過了,但她回看監控器畫面時,覺得很不滿意。
「這個地方不對。」她指著屏幕說,「這一劍都劈歪了,重拍吧。」
導演助理:「沒事,到時特效調整一下位置,看不出來的。」
「那不行。」凌穗歲很認真地說,「特效可以調,但我的動線怎麼調?如果改變攻擊落點,那發力的姿勢都不對了!」
在凌穗歲看來,如果沒有行雲流水的全套揮劍過程,就不能稱之為一套成功的打戲,她不能拿這樣的東西敷衍觀眾。
至於那些碎屍式鏡頭拼接法——那也配叫打戲?拍寫真集的都比他們動作標準。
在遊戲劇組裡凌穗歲說了算,她說要重拍,導演肯定配合。
上場前,凌穗歲還特意活動了手腕。今天連拍了好幾場近身作戰戲,她這會手臂肯定很酸痛,光是她還有舉劍的力氣這一點,就讓導演佩服不已。
那可是5斤多的實心劍,差不多就是個西瓜的重量。更別說在這場戲裡,還有幾個定點特寫鏡頭得換三十多斤的劍,真是能把人累夠嗆。
補拍完這段,凌穗歲就只休息了幾分鐘,又繼續投入到下一場戲的拍攝。
等今天的拍攝收工,康樂接到的就是遍體鱗傷,渾身酸痛的凌穗歲。
康樂趕緊帶著她回酒店休息,還給她叫了劇組醫生。
醫生問她這一身青紫怎麼弄的,康樂說,今天凌穗歲演了摔跤、被打飛、被摁在地上爆錘的戲,以及在吊威亞過程中勒出來的痕跡,還因為動作難度過高,工作人員配合不當,從空中摔下來一次。
幸好,她當時飛得不算高,地上又有軟墊,否則就該打120啦。
醫生:……
康樂講得雲淡風輕,凌穗歲還在刷手機,這真是她見過最心大的藝人和助理了。
怎麼說呢,在娛樂圈的眾多208里,只有凌穗歲賺這個錢,她是一點都不眼紅啊。
她給凌穗歲看完,還被對方囑咐這事別往外說。
醫生表示她懂,心裡對凌穗歲的好感又增加了一些,看起來她不打算拿這件事營銷自己敬業。<="<hr>
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