「剛才發生了一件很重要的事。」
第九位玩家回答。
「是選繼續上學還是工作?難道『x』想繼續上學,但是剛才那個玩家選了工作,所以才會被殺?」
第十位玩家說。
「難道我們的選擇,必須順著TA的心意來?」
在人生中,也許所有的選擇都沒有明確的對錯之分,
每個在人生節點上不同的選擇,只是引領向不同的大門。
但在遊戲中,這種事情是不存在的。
在所有的選項中,一定有引領故事發展的正確選項,和令故事終結的錯誤選項。
畢竟,遊戲不是人生,
沒有不盡的曠野可供探索。
進行選擇的隱藏規則是什麼?
什麼才是正確的選擇?
場上現在還剩十位玩家。
死去的兩位玩家分別[懦弱]和[逃避]。
雖然兩個玩家不足以構成一個具有傾向性的樣本數量,
但他們之間的確存在著一個共同點。
懦弱和逃避,都是相對弱勢的負面特徵。
是在消極對抗,甚至無力對抗,只想認輸逃跑的情景下才會出現的特徵。
吳真言在殺死弱小的自己。
這一點不難發現,寧汐柔可以看出來,其他也能打進高級副本的玩家不可能看不出來。
剩下的十個玩家裡,或許還有人拿著類似的特徵身份卡。
他們該如何自救,
或者說……如何快速殺死吳真言?
而吳真言又為什麼會突然決定要殺死自己的[逃避]?
和之前無聲無息就死在了光幕之後的第三位玩家[懦弱]不同,
[逃避]的死亡可謂慘烈。
那已經被染成深紅色的光幕,敘說著那是多麼爆裂的死亡。
要在多大的情緒波動之下,才會有這樣
的結局?
才能這樣決絕地殺死自己的一部分?
選擇工作和繼續讀書,又足以對吳真言造成這樣的心靈衝擊嗎?
TA分明已經下定了決心。
真正讓TA情緒產生劇烈波動的是……
是那則突發新聞。
「下一位。」
D先生說。
第七位玩家之前的光幕亮了起來。
這是第二次了。
一直到現在為止,進行了兩輪講述的,有:
第一位玩家(寧汐柔),第二位玩家,第四位玩家(已死亡),和到現在的第七位玩家。
寧汐柔記得,上一輪,就是從第七位玩家開始,講述的方式從光幕變做了沉浸情景。
也是在這個人的講述之後,圓桌會議上第一個死亡的玩家出現了。
這一次,又會發生什麼?
寧汐柔有種預感。
在三輪之後,那個突發事件,最終還是發生了。
而這件事,也的確成功地擊穿了吳真言的意志。
眼前的光幕暈開,
頭頂的燈光刺眼冰冷,呼吸間像是有細小的冰凌刺進肺部。
灰色的空間,深藍色的桌子,
吳真言正坐在一個審訊室里。
「對於你母親的死,我們都很遺憾。救護車到的時候,年素女士已經……」
說話的人嘆了口氣,看著吳真言,
「我們希望,如果嫌疑人有和你聯繫的跡象,你一定要及時聯繫我們。他已經流竄一個星期了,對市民,和對你,造成的潛在危險都非常大。」
「我會的。」
吳真言的聲音很冷靜,平靜到幾乎沒有任何波動,
「我妹妹呢?找到了嗎?」
「我們沒有在現場發現她的蹤跡,當時她剛剛從學校放學,老師說她按時離開了,但是好像沒有直接回家,是從後門走的。」
警察說。
「好,謝謝你們告訴我。」
吳真言回答。
「你知道她有可能去了哪裡嗎?她還是個未成年人,一直在外面遊蕩,也沒有保護自己的能力,很危險。」
警察問。
「……那天是她學校期中考試放成績的日子,她很聰明,成績應該很不錯。後門有一家小賣部,老闆是學校之前的語文老師,退休之後開的店。
那個老闆很喜歡她,如果她考試成績好,就可以和那個老闆換免費的零食。可以把紙筆給我一下嗎?」
吳真言說著,垂下眼,接過筆,在上面寫了一串電話號碼。<="<hr>
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