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這是系統之前從未有過的思路。

因為按照常規任務進度,種植區任務刷出來之前,宗門大殿建設已經完成。

但很巧的是,它的這個宿主不按套路出牌,到現在宗門大殿還沒影,反倒是種植區先「開張」了。

既如此,那可以種些靈木作為建設材料,宗門大殿的規格就能蹭蹭蹭地往上漲了。

這打亂的任務鏈,似乎可以讓原來的任務完成得更完美!

什麼?先種樹後建宗門大殿,會不會拖慢任務進度?

別看系統老催宿主早日完成任務,它其實最希望的是宿主用高標準、早日完成任務。若桃桃不是在偷懶,只是因為精益求精造成任務進度偏慢,系統自然不會這麼著急。

順便一提:如果悟心桃樹不想活了,就一起砍掉作為木料,也算是物盡其用。

——以前的系統就算任由悟心桃樹死掉,也不會想到這麼缺德的主意。但它現在的思路被宿主帶得有點歪。

被邪惡系統甩了鍋的無辜桃桃對此一無所覺。

她一本正經地回復系統的提議,「不用擔心材料的問題哦,阿爹今天早上已經準備好了!我們一會兒直接過去把宗門大殿搭起來就好了!」

她的眼前,仿佛浮現了恢弘大殿拔地而起的畫面。

桃桃雙手握成拳,已經激動了起來,「細桶,你是不是也很開心?!」

別看桃桃這兩天「不務正業」,好像全然忘記了宗門大殿的事情,實際上她記得很清楚:細桶很想繼續玩過家家遊戲,很想馬上去建這個宗門大殿,都在她耳畔念叨了好多次了。

沒辦法,她是個大忙人,很遺憾不能隨時隨地陪細桶寶寶玩(系統:你看看你都在忙啥!),但現在一切都安排好了,桃桃會信守承諾的!

宿主的掛念讓人感動,但系統開心不起來。

在可以用靈木搭建宗門大殿的前提下,再用普通材料來將就,這落差太大了!

但系統又知道:桃桃認準了一件事情之後,想讓她改主意很難。

因此,系統的選擇是:逮著現成、且不想活了的悟心桃樹繼續禍害!

「桃桃,那我們再來看看這棵桃樹。你把手貼上去,感受一下與它的靈性共鳴。它在告訴你,它已經長出了一茬桃子,它已經完成了自己的使命,它想要迎接它生命的終點了……」

系統所描述的【感應】是一種很抽象的狀態。

它沒有具體法訣、靈力運轉線路……就是需要一點心念相通的靈性。

但不知是因為這棵樹是桃桃親自培育出來的,還是因為她在這方面的感悟力驚人。很快,桃桃就理解了系統的說法。

她感受到了,細桶說得對,桃樹快死了。

系統克制住了自己的得逞笑容,繼續循循善誘,「既然這樣,把它砍了,讓它發揮點餘熱,是不是挺好?」

「有道理!」桃桃響應得相當積極。

什麼?那是她親手種下的桃樹,就這麼死了不會很難過麼?

遺憾是有的:桃子樹不能長出新桃子來了。

但難過,還真沒有。因為系統不傷心,悟心桃樹也不傷心,那對【死亡】沒啥概念的桃桃自然也傷心不起來。

就像家裡的雞鴨一樣:桃桃會餵養,也照樣會吃,而且嘎嘎香。

這很合理!

於是桃桃就仰起頭,真心誠意地對悟心桃樹說,「桃樹桃樹,那就拜託你快快死去啦!這樣把你砍倒的時候,你就不會疼了……」

從某種程度而言,桃桃是個很有人文關懷的小孩了。砍樹之前還要擔心樹疼不疼。

但悟心桃樹這棵當事樹咋聽著感覺這麼不對味呢?

這種巴巴地盼著它去死的行為,真的能叫人文關懷?

悟心桃樹的死亡進程忽地卡住。

就在一人一樹面面相覷的時候,捧著雞蛋的林文找過來了,「桃桃,你看這蛋……」

這是今天家裡的老母雞剛下的蛋。蛋殼上有一層金紋,與悟心桃上的紋路類似,只是顏色更淡一些。

有紋路的桃子是仙桃,那這種雞蛋算不算仙蛋?林文想找桃桃掌掌眼,就看到了她在仙樹下發呆,「桃桃,你在這裡幹什麼?」

「我在等它死掉,變成宗門大殿的木材。」桃桃一板一眼地說明了情況,但同時,她的目光也被林文帶來的雞蛋吸引了,立刻補充說明,「或者變成煮雞蛋的柴火!」

對啦!要說發揮餘熱的話,不僅可以用來建宗門大殿,還可以用來當柴火燒,這才叫做真正的【餘熱】。

燒出來的食物絕對香噴噴——靈廚秘方中,通常對柴火也有要求。桃桃果然已經融會貫通了!

似乎想像到了那種香味,林文沒忍住吞了口口水,然後默默加入了祈願的隊伍。<="<hr>

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